杭州啊,好累好累的旅游
作者:volfmath 日期:2008-07-15
Ogre & Scaleform整合
作者:volfmath 日期:2008-07-15
如果你玩Crysis,你会觉得他的UI很帅很帅,因为他使用全屏动画,
这完全依赖于Scaleform的高超表现,Scaleform真是个好东西啊。
www.scaleform.com
他把Flash影片,用三角形描绘出来,让你能制作出传统位图不能解决的UI效果。
图片由于公司的保密,只能稍后放出。至于scaleform的项目看看质量效应,Crysis这样的大作就可以了。
另外使用Scaleform的好处是,你的编辑工具将非常好,因为可以使用Flash来编辑。所以强大度可想而知,比CEGUI LayoutEditor要强不知道多少倍了。
这完全依赖于Scaleform的高超表现,Scaleform真是个好东西啊。
www.scaleform.com
他把Flash影片,用三角形描绘出来,让你能制作出传统位图不能解决的UI效果。
图片由于公司的保密,只能稍后放出。至于scaleform的项目看看质量效应,Crysis这样的大作就可以了。
另外使用Scaleform的好处是,你的编辑工具将非常好,因为可以使用Flash来编辑。所以强大度可想而知,比CEGUI LayoutEditor要强不知道多少倍了。
Ogre骨骼动画融合
作者:volfmath 日期:2008-06-22
GPU Gems3翻译 第一章 用GPU生成复杂的地形
作者:volfmath 日期:2008-06-04
前一阵做的休闲网游
作者:volfmath 日期:2008-06-03
费劲的Vista啊
作者:volfmath 日期:2008-05-31
MANGOS服务端架设成功
作者:volfmath 日期:2008-05-29
Ogre中的动画纹理
作者:volfmath 日期:2008-05-21
在最近一个休闲游戏项目中,有一个需求:需要一个瞄准心。
由于需要瞄准的地方环境非常复杂(其实就是模型很多,不规则),所以如果用求碰撞的方法去计算,再把一张纹理图贴上去是非常麻烦的 :)
所以我考虑了用纹理投影,Texture Decal。
这个在Ogre中级教程中有个例子。
PS:题外话,Texture Decal可以无缝的贴到模型上,但是也有很多局限性,比如每一个Decal需要一个Pass,如果Decal太多的话就没办法了,多了Pass会大大影响到效率。
由于需要瞄准的地方环境非常复杂(其实就是模型很多,不规则),所以如果用求碰撞的方法去计算,再把一张纹理图贴上去是非常麻烦的 :)
所以我考虑了用纹理投影,Texture Decal。
这个在Ogre中级教程中有个例子。
PS:题外话,Texture Decal可以无缝的贴到模型上,但是也有很多局限性,比如每一个Decal需要一个Pass,如果Decal太多的话就没办法了,多了Pass会大大影响到效率。
Ogre实现场景动态装载卸载
作者:volfmath 日期:2008-05-03
经常玩日本游戏的朋友们应该都知道。日本RPG中经常有一些场景切换的画面。比如在角色走动过程中,突然进入战斗状态,他会先把先前的场景渲染成一张图片,然后移开这张图片,在渲染另一个场景,譬如是战斗场景。
最近在休闲网络游戏时,也碰到一个这样的需求。就是在一局游戏中动态的切换场景。
这个项目时间比较紧迫,场景直接用了解析OFusion的OSM文件来做。但是我遇到一些问题是OfusionLoader这个东西,只有装载没有卸载。如果这样的话,就很难满足项目中的需求。(就算没有这个需求,卸载场景还是需要做的)
最近在休闲网络游戏时,也碰到一个这样的需求。就是在一局游戏中动态的切换场景。
这个项目时间比较紧迫,场景直接用了解析OFusion的OSM文件来做。但是我遇到一些问题是OfusionLoader这个东西,只有装载没有卸载。如果这样的话,就很难满足项目中的需求。(就算没有这个需求,卸载场景还是需要做的)
Flash动画






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