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杭州啊,好累好累的旅游

周六开始了早已计划好的杭州之行。
上海这周一直很热很热,杭州也没好到哪里去。

早晨从张江这边出发,差点误了火车班点。好在上海地铁比较快。 :)
到南站大概就用了40分钟。   坐动组到杭州还是很快的。差不多一个半小时就到杭州站了。

在车站里吃了点东西,就坐公交直接去了白堤(好像是少年宫前面的站)。

天气非常热,我们走了长长的白提后已经汗流浃背了。从白提的尽头上船,可以游览湖心几个景点,包括乾隆皇帝写的“虫二”,三潭映月等等。

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Tags: 旅游 杭州 西湖 周末 发送 柳浪闻莺

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Ogre & Scaleform整合

如果你玩Crysis,你会觉得他的UI很帅很帅,因为他使用全屏动画,
这完全依赖于Scaleform的高超表现,Scaleform真是个好东西啊。
www.scaleform.com
他把Flash影片,用三角形描绘出来,让你能制作出传统位图不能解决的UI效果。

图片由于公司的保密,只能稍后放出。至于scaleform的项目看看质量效应,Crysis这样的大作就可以了。

另外使用Scaleform的好处是,你的编辑工具将非常好,因为可以使用Flash来编辑。所以强大度可想而知,比CEGUI LayoutEditor要强不知道多少倍了。

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Tags: OGRE 开源引擎 游戏 3D技术 图形引擎 图形学 UI Scaleform

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Ogre骨骼动画融合

很多商业引擎都支持骨骼动画融合这个功能。
融合可以让你的动画自然过渡到下一个动画,你可以精确控制下一个动画播放时间等信息。

Ogre其实也支持动画的融合,只是Ogre并没有给出代码级的支持。
PS:Ogre很有意思,他天然支持很多东西,但是都没有实现出来,需要你来实现。

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Tags: OGRE 开源引擎 游戏 3D技术 图形引擎 图形学 骨骼动画 融合

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GPU Gems3翻译 第一章 用GPU生成复杂的地形

原作者:Ryan Geiss
NVIDIA Corporation

第一节:介绍
传统方法,程序生成的地形是受限的,因为他们用CPU来生成高度场,而由GPU来渲染。然而天生就是串行处理的CPU并不适合生成非常复杂的地形--一个需要高度并行的工作。因此,有CPU生成的简单高度场不能提供非常有趣的地形特征(类似地洞和悬崖)。

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Tags: GPU 地形 GPU精粹 图形学 体素 3D纹理 DirectX10

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前一阵做的休闲网游

这是前一阵做的一个休闲游戏,UI界面是另外一个同事写的。
此版本是Alpha版本,或者叫做演示版。功能还不完善。这个完善的游戏大概要到年底才能完成。因为是一个外包项目,所以代码无法公开了。
目前已经能够实现多人联网对战了。包含大厅,房间,游戏内等。
观看地址如下:(版权归属深圳泰山电子)
Flash动画

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费劲的Vista啊

今天装了vista操作系统(终极版)。
vista用起来真够费劲的。首先是UAC。这个破东西导致很多东西不能更新。
典型的有QQ游戏平台等。
另外装很多软件有错误。
例如 3DMax9 需要安装官方补丁,否则会提示某个dll错误

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Tags: windows vista 操作系统 3DMAX QQ

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MANGOS服务端架设成功

一直想把Mangos服务端假设起来,跑一下魔兽世界,今天在单位测试成功了。大概花费半天时间,困难并不是太大,基本按设置一步步做就可以了。


Mangos是魔兽世界服务端模拟器。是一个开源项目,在sourceforge上可以找到。

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Tags: MANGOS 私服 魔兽世界 wow 第九城市 9C 服务器

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Ogre中的动画纹理

在最近一个休闲游戏项目中,有一个需求:需要一个瞄准心。
由于需要瞄准的地方环境非常复杂(其实就是模型很多,不规则),所以如果用求碰撞的方法去计算,再把一张纹理图贴上去是非常麻烦的 :)
所以我考虑了用纹理投影,Texture Decal。
这个在Ogre中级教程中有个例子。
PS:题外话,Texture Decal可以无缝的贴到模型上,但是也有很多局限性,比如每一个Decal需要一个Pass,如果Decal太多的话就没办法了,多了Pass会大大影响到效率。

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Tags: 休闲游戏 decal 动画 OGRE 开源引擎 游戏 3D技术

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Ogre实现场景动态装载卸载

经常玩日本游戏的朋友们应该都知道。日本RPG中经常有一些场景切换的画面。比如在角色走动过程中,突然进入战斗状态,他会先把先前的场景渲染成一张图片,然后移开这张图片,在渲染另一个场景,譬如是战斗场景。

最近在休闲网络游戏时,也碰到一个这样的需求。就是在一局游戏中动态的切换场景。

这个项目时间比较紧迫,场景直接用了解析OFusion的OSM文件来做。但是我遇到一些问题是OfusionLoader这个东西,只有装载没有卸载。如果这样的话,就很难满足项目中的需求。(就算没有这个需求,卸载场景还是需要做的)

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Tags: OGRE 开源引擎 3D技术 场景 休闲游戏 OsmLoader

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