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用QT+Ogre做编辑器

编辑器是一个游戏所必需的 :) 这是废话,不然美术跟程序怎么配合?
无论底层技术如何,我做的东西一定要漂亮。当然实现也是要强大无比的。
界面我选择QT,和MFC这个烂东西比起来。QT简直就是无比强大了。他的元对象,SINGLE-SLOT机制更是令人兴奋。另外QT还有强大的designer工具。

地形系统我采用的是PLSM2,我考察了几个地形系统,包括ETM。

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Tags: OGRE 开源引擎 3D技术 QT 编辑器

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GPU Gems 3(英文版)提供下载

在SIGGRAPH 2007大会上,NVIDIA正式宣布了第三版GPU编程教材:《GPU Gems 3》(图形处理器精粹第三部)。NVIDIA表示,《GPU Gems 3》的目的是让“软件开发和科学研究人员充分挖掘GPU的并行运算潜力”,同时其中描述的技术还能帮助游戏开发人员“创造极其逼真的人物角色、更好的光照效果和粘贴渲染合成效果”,并增强“金融模拟、金融分析,甚至病毒检测,尤其是NVIDIA CUDA编程架构”等非图形类应用。《GPU Gems 3》英文原版有1000页之多,是GPU硬件编程发烧友的必备宝典。除了NVIDIA,来自业界的20多家公司也都参与了该书的编辑,包括苹果、微软研究院、世嘉、Crytek、EA、Infinity Ward等等,另外还有不少学术机构的贡献,比如美国康乃尔大学、伊利诺斯大学、英国达特茅斯学院、伦敦帝国理工学院、日本东京大学等。

Tags: 3D技术 NV GPU 游戏 动画 精粹

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Ofusion导出问题总结

大家下载的Ofusion是社区版本,很多功能都没有。如果希望有更多功能,请购买商业版本(不是广告)
所以如果你用免费的,又觉得Ofusion功能不强大,就不要再问了。

第一个问题是,Max中东西与导出不一致的问题,可参考下面这个帖子:
http://bbs.ogre3d.cn/viewthread.php?tid=108&extra=page%3D3

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Tags: 开源引擎 游戏 OGRE 图形学 图形引擎 ofusion

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网络终于通了

从入住紫竹科技园至今将近一周了,网络终于在今天安装调试成功了。
:) 庆祝一下。 本来园区里只有网通,价钱贵的吓人。512K的一年要10000元。
现在电信来了,缓解了不少。不过公司办还是不便宜。

噢 顺便介绍一下

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Tags: 紫竹科技园 入住 Inter 大学城

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多么悲惨的下一代

今天听说小孩子又要学繁体字了。
【原贴地址】:
http://news.qq.com/a/20080314/000069.htm
好开心自己已经从学校毕业了,不然不知道还要受什么罪。前一段是听说小学生已经开始学“八个样板戏”了。不知道下一次是不是学甲骨文,再不就估计书和纸张也不让用了,直接回家劈竹子写字最好了。而且以后写文章也不能像我这样了,得五个一行或七个一行了,并且平仄的押运。
学习还别的课开设的意义也不大了,学生都年历史系,毕业出来全去挖古董多好。

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Tags: 繁体字 样板戏 教育 cpi 愚蠢

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Ogre中透明实现方法

最近做的一个项目需要淡入淡出的效果。但是在Ogre中没有对透明进行代码级支持,所以需要自己实现这个功能。

基本思路是对材质进行一些处理,但是要保证最终是对entity进行透明控制。
所以我们不能直接把本身材质拿来修改。因为如果这样的话所有用到这个材质的实体的都会被修改掉。所以我们要先把本身的材质克隆一下再贴到实体上。

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Tags: 教程 一起学 程序 OGRE 透明

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Ogre中的真实水效果处理方法

什么是Hydrax?

Hydrax是一个Ogre的add-on项目用于提供一个简单易用的库来渲染水。
他包括所有的效果并且都是可配置的,类似水深,平滑转换,水泡效果,腐蚀效果等等,这些都可以实时的选择,并且他们不依赖于像 Rtt's texture quality, Mesh size, grid complexity, perlin noise textures size, hydrax components这些shaders。
http://img80.imageshack.us/img80/3945/causticsminime5.png[/photo]

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Tags: OGRE 开源引擎 3D技术 水效果 费聂耳 柏林噪声

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开张了:成功卖出广告位

原先一直放置的广告位终于有买家购买了,不知道是我的BLOG浏览量上去了,还是因为太便宜被阿里妈妈推荐了。其实让浏览量上去方法不少,但是我坚持写原创,坚持维护回访量。虽然用户人数不多,但是都是常客。
[photo,我的阿里妈妈站点]http://blog.guibian.com/images/test1.jpg[/photo]

首先感谢阿里妈妈,然后感谢买我广告位的人。

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Tags: 广告 开张 阿里妈妈

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Ogre中的贴花处理方法

最近Ogre贴花似乎很受到大家的关注,这里首先对概念做一个解释。贴花有一种大家比较共用的说法是Decal,Ogre官方也是这么写的。并且Ogre官方在中级教程中给出了一个贴花的例子。

我这里要说明的是Ogre或者大家通常说的贴花只是“真正的贴花”技术的一种,为了诠释方便,我将Ogre例子和通常大家说的贴花命名为“投影贴花”(事实上在我写的代码中投影贴花也是枚举的一个贴花类型)。我将“真正的贴花”定义为贴花。

好了,这样贴花的种类就能有很多种了,我目前定义了四种,分别是

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Tags: OGRE 开源引擎 3D技术 图形学 图形引擎 decal

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