Ogre实现场景动态装载卸载
作者:volfmath 日期:2008-05-03
经常玩日本游戏的朋友们应该都知道。日本RPG中经常有一些场景切换的画面。比如在角色走动过程中,突然进入战斗状态,他会先把先前的场景渲染成一张图片,然后移开这张图片,在渲染另一个场景,譬如是战斗场景。
最近在休闲网络游戏时,也碰到一个这样的需求。就是在一局游戏中动态的切换场景。
这个项目时间比较紧迫,场景直接用了解析OFusion的OSM文件来做。但是我遇到一些问题是OfusionLoader这个东西,只有装载没有卸载。如果这样的话,就很难满足项目中的需求。(就算没有这个需求,卸载场景还是需要做的)
最近在休闲网络游戏时,也碰到一个这样的需求。就是在一局游戏中动态的切换场景。
这个项目时间比较紧迫,场景直接用了解析OFusion的OSM文件来做。但是我遇到一些问题是OfusionLoader这个东西,只有装载没有卸载。如果这样的话,就很难满足项目中的需求。(就算没有这个需求,卸载场景还是需要做的)
用QT+Ogre做编辑器
作者:volfmath 日期:2008-05-03
GPU Gems 3(英文版)提供下载
作者:volfmath 日期:2008-05-03
在SIGGRAPH 2007大会上,NVIDIA正式宣布了第三版GPU编程教材:《GPU Gems 3》(图形处理器精粹第三部)。NVIDIA表示,《GPU Gems 3》的目的是让“软件开发和科学研究人员充分挖掘GPU的并行运算潜力”,同时其中描述的技术还能帮助游戏开发人员“创造极其逼真的人物角色、更好的光照效果和粘贴渲染合成效果”,并增强“金融模拟、金融分析,甚至病毒检测,尤其是NVIDIA CUDA编程架构”等非图形类应用。《GPU Gems 3》英文原版有1000页之多,是GPU硬件编程发烧友的必备宝典。除了NVIDIA,来自业界的20多家公司也都参与了该书的编辑,包括苹果、微软研究院、世嘉、Crytek、EA、Infinity Ward等等,另外还有不少学术机构的贡献,比如美国康乃尔大学、伊利诺斯大学、英国达特茅斯学院、伦敦帝国理工学院、日本东京大学等。


Ofusion导出问题总结
作者:volfmath 日期:2008-04-28
网络终于通了
作者:volfmath 日期:2008-03-21
多么悲惨的下一代
作者:volfmath 日期:2008-03-14
今天听说小孩子又要学繁体字了。
【原贴地址】:
http://news.qq.com/a/20080314/000069.htm
好开心自己已经从学校毕业了,不然不知道还要受什么罪。前一段是听说小学生已经开始学“八个样板戏”了。不知道下一次是不是学甲骨文,再不就估计书和纸张也不让用了,直接回家劈竹子写字最好了。而且以后写文章也不能像我这样了,得五个一行或七个一行了,并且平仄的押运。
学习还别的课开设的意义也不大了,学生都年历史系,毕业出来全去挖古董多好。
【原贴地址】:
http://news.qq.com/a/20080314/000069.htm
好开心自己已经从学校毕业了,不然不知道还要受什么罪。前一段是听说小学生已经开始学“八个样板戏”了。不知道下一次是不是学甲骨文,再不就估计书和纸张也不让用了,直接回家劈竹子写字最好了。而且以后写文章也不能像我这样了,得五个一行或七个一行了,并且平仄的押运。
学习还别的课开设的意义也不大了,学生都年历史系,毕业出来全去挖古董多好。
Ogre中透明实现方法
作者:volfmath 日期:2008-03-06
Ogre中的真实水效果处理方法
作者:volfmath 日期:2008-02-26
什么是Hydrax?
Hydrax是一个Ogre的add-on项目用于提供一个简单易用的库来渲染水。
他包括所有的效果并且都是可配置的,类似水深,平滑转换,水泡效果,腐蚀效果等等,这些都可以实时的选择,并且他们不依赖于像 Rtt's texture quality, Mesh size, grid complexity, perlin noise textures size, hydrax components这些shaders。
http://img80.imageshack.us/img80/3945/causticsminime5.png[/photo]
Hydrax是一个Ogre的add-on项目用于提供一个简单易用的库来渲染水。
他包括所有的效果并且都是可配置的,类似水深,平滑转换,水泡效果,腐蚀效果等等,这些都可以实时的选择,并且他们不依赖于像 Rtt's texture quality, Mesh size, grid complexity, perlin noise textures size, hydrax components这些shaders。
http://img80.imageshack.us/img80/3945/causticsminime5.png[/photo]






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