宇宙最牛逼休闲游戏制作团队寻求投资
作者:volfmath 日期:2009-03-09
随着和谐社会的进程,越来越多的休闲游戏开始主宰了我们生活大部分时间。
如果你是个手握大部分社会财富并且不知道怎么利用的人,如果你想在高科技行业有所作为,如果你想成为劲舞团,跑跑卡丁车这样风靡游戏的主人,请不要犹豫,马上联系我们。
我们是宇宙最牛逼的休闲游戏团队。历经数十年,伴随中国游戏产业发展,形成了一套自成体系的休闲游戏网络架构,兼具开发成本低,开发成熟度高,制作相对容易等诸多优点。
团队人员,皆来自全国各大游戏公司,身负各项绝技,并带领Ogre社区金牌团队,Gamebryo白金团队,想邀您携手共同缔造下一个休闲游戏神话。
我们精通Ogre(5年以上开发经验),Gamebryo(2年以上开发经验),Havok(2年),PhyX(2年),Newton(2年),Scaleform(1年),Raknet(5年)等等各种图形引擎,物理引擎,UI引擎,声音引擎。并做了极其良好的接口封装。
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我们是宇宙最牛逼的休闲游戏团队。历经数十年,伴随中国游戏产业发展,形成了一套自成体系的休闲游戏网络架构,兼具开发成本低,开发成熟度高,制作相对容易等诸多优点。
团队人员,皆来自全国各大游戏公司,身负各项绝技,并带领Ogre社区金牌团队,Gamebryo白金团队,想邀您携手共同缔造下一个休闲游戏神话。
我们精通Ogre(5年以上开发经验),Gamebryo(2年以上开发经验),Havok(2年),PhyX(2年),Newton(2年),Scaleform(1年),Raknet(5年)等等各种图形引擎,物理引擎,UI引擎,声音引擎。并做了极其良好的接口封装。
Ogre中的动画纹理
作者:volfmath 日期:2008-05-21
在最近一个休闲游戏项目中,有一个需求:需要一个瞄准心。
由于需要瞄准的地方环境非常复杂(其实就是模型很多,不规则),所以如果用求碰撞的方法去计算,再把一张纹理图贴上去是非常麻烦的 :)
所以我考虑了用纹理投影,Texture Decal。
这个在Ogre中级教程中有个例子。
PS:题外话,Texture Decal可以无缝的贴到模型上,但是也有很多局限性,比如每一个Decal需要一个Pass,如果Decal太多的话就没办法了,多了Pass会大大影响到效率。
由于需要瞄准的地方环境非常复杂(其实就是模型很多,不规则),所以如果用求碰撞的方法去计算,再把一张纹理图贴上去是非常麻烦的 :)
所以我考虑了用纹理投影,Texture Decal。
这个在Ogre中级教程中有个例子。
PS:题外话,Texture Decal可以无缝的贴到模型上,但是也有很多局限性,比如每一个Decal需要一个Pass,如果Decal太多的话就没办法了,多了Pass会大大影响到效率。
Ogre实现场景动态装载卸载
作者:volfmath 日期:2008-05-03
经常玩日本游戏的朋友们应该都知道。日本RPG中经常有一些场景切换的画面。比如在角色走动过程中,突然进入战斗状态,他会先把先前的场景渲染成一张图片,然后移开这张图片,在渲染另一个场景,譬如是战斗场景。
最近在休闲网络游戏时,也碰到一个这样的需求。就是在一局游戏中动态的切换场景。
这个项目时间比较紧迫,场景直接用了解析OFusion的OSM文件来做。但是我遇到一些问题是OfusionLoader这个东西,只有装载没有卸载。如果这样的话,就很难满足项目中的需求。(就算没有这个需求,卸载场景还是需要做的)
最近在休闲网络游戏时,也碰到一个这样的需求。就是在一局游戏中动态的切换场景。
这个项目时间比较紧迫,场景直接用了解析OFusion的OSM文件来做。但是我遇到一些问题是OfusionLoader这个东西,只有装载没有卸载。如果这样的话,就很难满足项目中的需求。(就算没有这个需求,卸载场景还是需要做的)






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