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GPU Gems3翻译 第一章 用GPU生成复杂的地形

原作者:Ryan Geiss
NVIDIA Corporation

第一节:介绍
传统方法,程序生成的地形是受限的,因为他们用CPU来生成高度场,而由GPU来渲染。然而天生就是串行处理的CPU并不适合生成非常复杂的地形--一个需要高度并行的工作。因此,有CPU生成的简单高度场不能提供非常有趣的地形特征(类似地洞和悬崖)。

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Tags: GPU 地形 GPU精粹 图形学 体素 3D纹理 DirectX10

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GPU Gems 3(英文版)提供下载

在SIGGRAPH 2007大会上,NVIDIA正式宣布了第三版GPU编程教材:《GPU Gems 3》(图形处理器精粹第三部)。NVIDIA表示,《GPU Gems 3》的目的是让“软件开发和科学研究人员充分挖掘GPU的并行运算潜力”,同时其中描述的技术还能帮助游戏开发人员“创造极其逼真的人物角色、更好的光照效果和粘贴渲染合成效果”,并增强“金融模拟、金融分析,甚至病毒检测,尤其是NVIDIA CUDA编程架构”等非图形类应用。《GPU Gems 3》英文原版有1000页之多,是GPU硬件编程发烧友的必备宝典。除了NVIDIA,来自业界的20多家公司也都参与了该书的编辑,包括苹果、微软研究院、世嘉、Crytek、EA、Infinity Ward等等,另外还有不少学术机构的贡献,比如美国康乃尔大学、伊利诺斯大学、英国达特茅斯学院、伦敦帝国理工学院、日本东京大学等。

Tags: 3D技术 NV GPU 游戏 动画 精粹

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